Apple Watch vs Pebble Time

Apple Watch vs Pebble Time

Desde hace varios meses soy usuario de smartwatch, producto que comencé a utilizar con dudas, pero luego con el uso me convertí en dependiente.

La salida al mercado del Apple Watch y la segunda generación de Pebble, volvieron este accesorio mucho más interesante. Al igual que a mi, la duda debe surgir en muchos sobre cual utilizar, por lo que voy a intentar ayudarlos a tomar la decisión en base a mi experiencia con ambos productos.

Round 1 – Software OS

En su primera generación Pebble era poco más que un notificador en la muñeca. Las app’s eran solo distintos skins para mostrar la hora. Con el lanzamiento del Time, el software evolucionó y se convirtió en una línea de tiempo. Además eliminó la limitación de 8 apps en el dispositivo y amplio el sistema permitiendo a los desarrolladores actualizar sus apps desde la nube. Aún en su segunda generación es demasiado dependiente del móvil.

Apple Watch es un dispositivo que evoluciona a ejecutar app’s nativas, brindándole autonomía. Desde su inicio poseía 3000 apps adaptadas y muchísimos desarrollados interesados. Sin dudas las posibilidades del producto de Apple son inmensas. En su versión OS2 promete evolucionar aún más. Tal vez el único punto negativo es que tanta funcionalidad hace más compleja la experiencia inicial para un usuario no experto.

Resultado: Apple Watch ganador

Round 2 – Notificaciones

Pebble Time es sin dudas el mejor reloj inteligente para Android, pero si utilizas iOS es muy limitado. Apple se encargo de brindar poco acceso a la personalización de las notificaciones, así como a las respuestas de las mismas.

Apple Watch no funciona con Android, así que si utilizas iPhone es un producto ideal para poder personalizar aquello que quieras chequear desde tu muñeca. Consejo: es imprescindible recortar las notificaciones, sino te volverás loco.

Resultado: Empate técnico,  ya que depende la terminal que poseas. 

Round 3 – Batería

Pebble original y Pebble Time poseen una excelente batería de 7 días reales. Si adquieres la versión Steel (aún no salió al mercado) podrás llegar hasta 10 días. Esta claro que posee muchas menos funcionalidades en segundo plano y que su pantalla es muy inferior, pero no cargarlo cada noche es un gran valor agregado.

Apple Watch hace mucho más de lo que realmente un reloj inteligente debería hacer, por eso su batería se drena en tan solo unas 14 a 16 horas. Es impesado poder utilizarlo 24 horas corridas. Una encuesta de satisfacción de producto brindó a Apple que un 73% de sus consumidores no les importa cargarlo cada noche. La verdad no creo nada esa encuesta. En su OS2 vendrá una función de reloj despertador con stand, por lo que hay pocas probabilidades que su batería mejore a corto plazo.

Resultado: Pebble Time ganador por KO. 

Round 4 – Diseño

Pebble Time deja en claro que es segunda generación de un muy buen pero no tan bonito producto. A pesar de estar muy evolucionado en diseño, aún posee marcos muy grandes y su aspecto de plástico lo acercan más a un gadget que a una pieza de joyería. Su pantalla de tinta electrónica a color ha mejorado, pero con limitación de 64 colores esta aún muy por detrás.

Estoy seguro que el diseño tiene más peso que la funcionalidad en el Apple Watch, es por eso que su pantalla retina es hermosa y su ensamblaje es mucho más cuidado y transmite la sensación de un producto premium. Con mayor cantidad de mallas disponibles permite seleccionar entra distintas variantes, así como su estructura de aluminio, acero u oro.

Resultado: Apple Watch ganador

Round 5 – Funcionalidades Extra

Una de las mejores características del Pebble Time es que es sumergible, lo que hace que no debamos sacarnos el reloj en casi ningún momento, incluso para nadar. Su nueva funcionalidad de micrófono es muy buena, aunque solo funciona en Android. Parece muy limitado, aunque posee un puerto que permite a futuro crear pulseras inteligentes para ampliar la batería, controlar ritmo cardíaco, etc. Pebble creo un fondo de 1 millón de dólares para la creación de mallas inteligentes y ampliar su funcionalidad.

Apple Watch no es sumergible, pero te permite abrir la puerta de tu habitación en cualquier hotel Sheraton, monitorear la alarma de tu casa o con unos auriculares bluetooth poder hacer ejercicio y escuchar música sin llevar tu iPhone o iPod. El pedómetro y controlador de cardio poseen gran exactitud, lo que lo convierte en un producto más completo que las bandas deportivas para medir tu actividad física. Ambos posen compatibilidad con mallas de terceros fabricantes.

Resultado: Ganador Apple Watch

Round 6 – Precio

El Pebble Time posee un precio base de $199 (yo lo compré a $159 por Kickstarter), mientras que su versión Steel esta a $250.

El Apple Watch es más caro, su modelo base que es el Sport se consigue desde $349 y sube hasta $17.000 para sus versiones en oro.

Si bien el Apple Watch es más caro, tampoco es una diferencia tan notable, como si con los materiales que esta realizado cada versión.

Resultado: Ganador Apple Watch

En mi opinión hoy Apple Watch es una mejor elección, sobretodo si posees un iPhone. Pebble es ideal para usuarios de Android, ya que disfrutarán de mejores características y aún no hay grandes competidores con Android Wear.

Es muy importante para la evolución de los tres sistemas que exista competencia y que cada uno mejore. En esta pelea, a pesar de la gran campaña en Kickstarter, Pebble es quien aparece con cierta desventaja de recursos, pero son los pioneros en esta industria y una buena idea vale más que toda una corporación.

 

La guerra de los relojes inteligentes

Seguro has leído bastante en los últimos meses sobre los Relojes Inteligentes o SmartWatch, pero no necesariamente en sitios especializados en gadgets.

A pesar de que ya poseen más de 4 años en el mercado, no fue hasta Octubre del año pasado, cuando Apple anunció el lanzamiento de su reloj que todos comenzaron a hablar de ellos.

Lo primero que hay que definir, es que los relojes inteligentes aún no son dispositivos en sí, sino accesorios del móvil. Esto quiere decir que aún no son independientes y que solo funcionan cuando un móvil u otro dispositivo madre (puede ser tableta o incluso PC) le transmiten datos y conectividad.

Dentro de este nicho hay 3 grandes actores: Apple, Google y las empresas Indies.

Apple_Watch_logo

El 24 de abril fue el lanzamiento oficial del Apple Watch, si bien aún no hay cifras oficiales, distintas consultoras estimaron una venta de 2,5 a 3 millones de unidades en la primer semana de vida, que es más que lo que toda su competencia vendió en 2 años.

El Apple Watch no busca ser un simple gadget, sino que esta orientado desde su comunicación a una pieza de joyería.

A pesar de tener apenas un mes de vida, ya cuenta con 5000 aplicaciones. Posee una amplia gama de funcionalidades disponibles, dentro de las que se destacan las de notificaciones, ejercicio y servicios. La gran limitante es su batería, ya que no posee una autonomía mayor a las 24 horas y de tan solo 5 o 6 con uso frecuente.

android wear logo

Desde hace ya dos años, Google esta también en este nicho, aunque con menos marketing y números que demostrar. En dos años tan solo se han vendido poco más de 1 millón y medio de unidades.

Android Wear es la distribución exclusiva para wearables y por lo tanto para relojes. Samsung (aunque abandono Google y ahora desarrolló su propio OS), LG, Motorola han sido los grandes abanderados. ¿Cual es el gran defecto? El OS es estupendo, pero corre en hardware muy distinto, lo que brinda una experiencia aún pobre al usuario.

Logo Smartwatch Pebble Time and Time Steel

Finalmente entran los productos Indies al mercado, liderados por Pebble y la más reciente Olio. Particularmente son usuario de Pebble hace ya un tiempo y debo reconocer que es un accesorio sumamente útil. Como gran defecto, es que su estética no es tan cuidada, posee mucho menos funcionalidades que el Apple Watch, pero a cambio hace de una forma estupenda su principal acción: las notificaciones. Además es sumergible y por sobretodo su batería dura realmente una semana. En un año de vida, la empresa vendió un millón de relojes inteligentes.

Pebble anunció en Febrero un nuevo modelo (Pebble Time / Time Steel), con el cual batió récords de apoyo en Kickstarter. A pesar de una pequeña demora, debería comenzar las entregas esta semana (espero el mío pronto). En este nuevo modelo realiza un cambio de OS, enfocado en mejorar las notificaciones a nivel temporal y de agregar más aplicaciones. Lo bueno de Pebble es que es compatible con iOS y Android, aunque con este último posee mayor funcionalidad.

Este 2015 será una lucha que se llevará a cabo en las muñecas. El crecimiento de estos dispositivos despierta para mi el aprovechar una nueva funcionalidad que nos da la tecnología: la posibilidad de expandir nuestros servicios con funcionalidades simples, pero que aumentarán la impulsividad de los consumidores.

Por otro lado, se abre una nueva gran métrica, hasta ahora no tan sencilla para el mundo del marketing digital: la posibilidad de interactuar con el pulso de los clientes. Si las políticas de privacidad de Apple, Google y demás no fueran tan estrictas, ¿se imaginan el poder de tener por API cual es tu estado de ánimo frente a un producto?

Microsoft Build 2015

nadella+microsoft

En los últimos tiempos Microsoft ha perdido mucho terreno, desde que Satya Nadella tomó el mando, la innovación y el cambio parecen ser los pilares para retomar el liderazgo.

De eso fue Build 2015, la reunión anual de desarrolladores que se realiza en San Francisco, donde Microsoft mostró innovación, buenas ideas aunque también copias acertadas y algunas contradicciones.

Windows 10, el reinicio

Windows 10 es la gran apuesta de Microsoft, pero no el software de PC’s, sino como pilar de todos sus canales. Es por ello, que un mismo código alimentará todo tipo de dispositivos.

Windows 10 es un borrón y cuenta nueva, aunque sigue siendo un híbrido, pensado para ser operado con un mouse, joystick, lápiz óptico o el dedo. Esta nueva versión conserva a medias lo bueno de Win 7 y 8, mezclándolo.

La primer gran apuesta de este sistema es contra la piratería, ya que durante el primer año se distribuirá por primera vez como una actualización gratuita, no importando si el software es original. Esto hace que Microsoft sea altamente optimista, proyectando en 1 billón de instalaciones en su primer año. Esta claro que el modelo de vender el software en “caja” ya no corre y las suscripciones mensuales como lo hacen con Office son el futuro.

Un anuncio realmente distinto es: Continuum, la portabilidad móvil/escritorio. Cuando conectemos a cualquier móvil con Win10 a un monitor, la interfase cambiará y virará hacia el modelo de escritorio, cuando lo desconectemos volverá al móvil. No se si es práctico o si las usuarios lo adoptarán, pero es sin duda una funcionalidad bienvenida.

Android e iOS nativos en Windows 10

Uno de los anuncios más inesperados, fue la inclusión de un compilador de Objective C y Java/C++ para correr en forma nativa aplicaciones de iOS y Android dentro de Windows 10.

Bajo el nombre de Universal Windows Platform, el objetivo de Microsoft es ahorrarle trabajo a los desarrolladores y aprovechar las aplicaciones exitosas en otras plataformas, simplificando el port. O visto de otra manera, llenar por primera vez de aplicaciones atractivas su tienda.

Sin dudas es una movida inteligente para atraer desarrolladores y esta apuntada claramente a un público móvil, como son las empresas de juegos casuales, ya que los primeros port anunciados fueron de King, específicamente Candy Crash.

Microsoft Edge

Luego de varios años, Microsoft vuelve a apostar fuerte por la web, en este caso lanzando un nuevo navegador (en extremo similar a Safari) universal para poder abarcar todos sus dispositivos. Este nuevo navegador esta abierto a los estándares web’s, ofreciendo a los usuarios una experiencia más orientada a la expresión y la interfase táctil que el antiguo Internet Explorer.

Este punto es justamente uno de los más entreverados del nuevo Windows 10, ya que IE no desaparecerá, por el contrario, vendrá instalado como navegador por defecto y este nuevo Microsoft Edge será de descarga opcional para los usuarios. Microsoft ya dejó claro que no seguirá actualizando tan frecuentemente IE, por lo que me pregunto: ¿porque no sustituirlo del todo?. Un detalle gracioso, será como convivirán ambos logos de cada programa, ya que son muy similares.

Microsoft posee actualmente un 59% del mercado de navegadores con IE, podrá con Edge recuperar la cuota de mercado perdida (en el 2002 era del 95%).

HoloLens

Cada empresa necesita una tecnología estrella para poder lanzar sus productos, una tecnología que no este estandarizada y que presente muchos riesgos. Microsoft recorre el mismo camino y por ello decide darle tanto protagonismo a HoloLens, su nueva tecnología de realidad aumentada (que la vende como hologramas).

Hay un punto a favor de Microsoft, ha seleccionado a un evangelizador extraordinario para esta evolución, nada menos que Alex Kipman quien es el padre del Kinect (por el cual ganó el premio a la Invención en 2012).

El desafío ahora es establecer esta nueva tecnología en el uso diario, porque al igual que el Kinect en su debut, era sumamente prometedor para la educación, medicina, el comercio, pero termino siendo únicamente un producto para videojuegos.

HoloLens desde principio esta apuntado a la productividad, sobretodo intelectual, aunque creo que deben orientarlo primero al entretenimiento si quieren consolidarlo al uso cotidiano. Sin dudas esta es una gran tecnología, pero solamente el mercado probará si es práctica y exitosa.

Les dejo lo que me pareció el mejor resumen de esta Build 2015 de Microsoft.

El uso de las tres pantallas digitales

El surgimiento de los smartphones, pero más precisamente del iPhone fue el puntapié inicial para que “Internet” se expandiera en un sin fin de dispositivos y hoy lo digital abarque casi todas nuestras áreas de acción.

Digital desde hace varios años no es la pantalla de nuestra PC o laptop, sino que se ha expandido a nuestros teléfonos móviles, tablets, televisores, consolas y próximamente a nuestros relojes, heladeras y muchos otros dispositivos.

Hoy los ordenadores comparten el acceso a los contenidos con nuestros móviles. Esta semana Mark Zuckerberg mencionaba que Internet hoy es mobile, Linkedin en enero informó que él 46% de sus provienen desde smartphones o el IPO de King Digital que durante años fue el rey de los juegos en flash, pero no fue hasta que Candy Crush fue lanzado que el éxito realmente toco la puerta de esta empresa.

Cada pantalla tiene su habito de consumo distinto y ninguna vino a sustituir a la otra, sino a expandir nuestra experiencia. Mobile, web o tablets, no se roban minutos digitales unas a otras, sino que lo hacen a medios tradicionales.

En marzo Google hizo público los datos de consumo (no volumen) de cada una de las tres pantallas. Lo comparto con todos, para que podamos entender más como cada medio tiene su característica y dependiendo el tipo de producto que queramos vender u ofrecer, reconocer cual es el mejor canal de distribución.

Uso de las tres pantallas digitales, mobile, tablets, webpc

En los horarios laborales los ordenadores siguen liderando el acceso pero a la hora de “regreso a casa” los móviles toman la delantera y sobre la noche los tablets reinan.

¿Porque pasa esto? Muy sencillo, dependiendo su grado de ocupación, los usuarios privilegian cual es el medio más fácil, sencillo y cómodo para poder consumir contenidos.

Google corta los pagos para Argentina

Logo Google Play

La situación política y económica actual de Argentina no es sencilla para ninguna empresa, menos para aquellos que se dedican al desarrollo de plataformas digitales (web o mobile).

A partir de ayer, se volvió aún más complicado y esta vez no por el entorno, sino por una jugada de Google que puede marcar graves precedentes para un futuro.

Viernes a las 20.00 horas fue el momento seleccionado por Google para anunciar que en menos de 30 días (27 de junio) ya no emitirá más pagos para los desarrolladores que utilicen GooglePlay, cerrando así cualquier opción de obtener utilidades por el desarrollo de una aplicación de Android desde Argentina.

Ya no existirán aplicaciones “pagas” o con “in-app purchase” desde Argentina (las que existen actualmente se darán de baja), aunque si mantendrán abierta la tienda para aquellas aplicaciones gratuitas.

Para los desarrolladores le quedan muy pocas opciones: se enfocan en iOS o abren sus empresas en otros países.

Google se apoya en la delicada situación cambiaria de Argentina para tomar esta decisión, igualmente fija una posición sumamente antipática con uno de los principales aliados para el crecimiento de Android: los desarrolladores.

¿Quien asegura que esta política mañana no la lleve a cabo en otro país?

Google desarrolla productos increíbles, pero el estandarte con el que baso su crecimiento inicial “Don’t be evil” parece que ya no se ajusta a su situación monopólica en varios servicios.

Goolge I/O 2013 y el mercado mobile

Google I:O 2013 conferencia de desarrolladores logo oficial

Esta semana la AppStore de Apple anunció la descarga 50 billones, si 50.000 millones de descargas e instalaciones de aplicaciones.

En el lanzamiento de la Goolge I/O 2013 (evento para desarrolladores) Google anunció que su tienda (GooglePlay) esta por alcanzar su descarga 48.000 billones, pero lo más asombroso es el ritmo mensual con que crece: 2.500 millones de descargas/actualizaciones por día.

En 2011 Google tenía un parque de 100 millones de dispositivos activados con Android, en 2012 este número creció a 400 millones y en lo que va del 2013 ya son 900 millones de dispositivos que utilizan Android en todo el mundo.

En medio de estos números Blackberry en su keynote anunció el lanzamiento de su sistema BB10, sus nuevas terminales (una vergüenza el Q5 para Latam, por su magra calidad en los componentes) y la exportación del BB Messenger para iOS y Android.

A pesar de que BB10 parece tener buenas funcionalidades, BB sigue perdiendo terreno y hasta Windows Phone tiene más cuota que BlackBerry.

¿Alguien tiene alguna duda que mobile ya no representa el futuro, sino el presente?

El 2011 el año de los juegos, ¿el 2012 el de las apps?

Los juegos siempre han sido un motor de la tecnología, no solo en el avance, sino también en la adopción de la misma.

No importa en que estemos pensando, los juegos han hecho progresar, evolucionar y hasta fracasar muchos dispositivos o servicios, en función de como estos fueron pensados para convivir con ellos.

El crecimiento explosivo de Facebook, iOS o Android, se ha devido en mucho gracias a la forma con que el usuario accede al entretenimiento, por el contrario Google+ ha demorado más en ello y ahí esta parte de su fracaso (por ahora).

La industria de los juegos ha mutado, antes nos habíamos acostumbrado a comprar la “versión completa” y en caja de un juego por no menos de $50 (dólares). Hoy las grandes franquicias han bajado sus precios significativamente, pudiendo comprar grandes títulos por $5 o hasta $0,99. Incluso muchos han adoptado el modelo freemium, donde los podemos adquirir gratis e ir ganando funcionalidades con el modelo in app purchase (compras dentro de la aplicación).

El mayor caso de éxito 2010/2011, ha sido Angry Birds, de la empresa finlandesa Rovio, la cual estaba a punto de fundirse, incluso cuando el juego ya había sido lanzando, pero el crecimiento de los móviles, sumado al inmenso contrato firmado con Google, hizo que obtuvieran nada menos que 500 millones de descargas y se conviertan en la aplicación más instalada en telefonos móviles, así como una serie animada, lineas de merchandising y una película.

El mercado de los juegos, es un nicho que siempre he querido entrar y me apasiona. Hoy gracias a todos los Markets (App Store, Android Market, Chrome Store, BlackBerry App World, Ubuntu One, Ovi, etc) nos permite llegar a mercados mundiales sin necesidad de ser una gran corporación y hace que solo el producto en sí sea el diferencial para un usuario a la hora de comprarlo o no.

En el 2012 tendremos la presentación en sociedad de Windows 8 y con él, el acceso a la Windows Store, la cual será utilizada por nada menos que el 89% de los PC’s en todo el mundo.

Aquí la industria de los juegos se verá gratamente beneficiada con su distribución, pero no será la única favorecida, ya que otros nichos como Antivirus, Soft Ofimático, Diseño, Musica o Productividad, tendrán la posibilidad de ser comprados con tan solo un click.

Hoy los juegos componen el 70% de las tiendas actuales, son significativos para el crecimiento y adopción de dispositivos, pero con este salto, todas las Apps se verán altamente favorecidas.

En el 2012, ¿te vas a perder la oportunidad única de desarrollar para todo el mundo?

iPhone y Nexus One

Ayer hablaba de lo genial que es el canal de distribución de la AppStore del iPhone, cuando Apple anuncia que llegaron a los 3 billones de descargas en tan sólo 18 meses.

Eso significa que 3.000 millones de aplicaciones oficiales fueron descargadas (sin contar repositorios como cydia o installer antes).

Me pregunto por qué esta idea de la store nunca llegó al MacOS, cuando en linux ya tiene años. Debe ser porque la programación sobre iPhone es mucho más cerrada; igualmente haría el intento de lanzarlo para pc’s.

Ayer mismo, Google lanzó oficialmente su Nexus One, el primer teléfono donde Android corre 100% nativo. Más allá del excelente hardware que posee el teléfono, lo más importante es que la empresa del buscador lanzó su terminal (desarrollada por HTC) liberada, esto quiere decir que funciona con cualquier operador GSM del mundo, pero también quiere decir, que se pierden parte del negocio de la banda ancha móvil.

Google va a tener que pisar muy fuerte para destronar al iPhone. Hace unos meses probé con detenimiento un Motorola con Android y la performance era muy mala.

Este movimiento de Google es peligroso, porque desafía a socios estratégicos como Nokia y Motorola, que habían confiado en Android como OS.

Hoy comienza la feria Ces2010 en Las Vegas y uno de los grandes focos es mobile. Ya veremos cuáles son las grandes novedades.

iPhone, Android y Palm Pre

Luego de Adtech NY, decidí quedarme el fin de semana para descansar y aprovechar para interactuar con gadgets que diariamente no tengo acceso.

Una de los lanzamientos que más me tuvo ansioso en su momento fue el Palm Pre, pero que hasta ahora no había tenido oportunidad de probar. Lo primero que llamó mi atención fue encontrar pocos Sprint con disponibilidad de Palms en stock, es más, en NY visité tres sin éxito.

No fue hasta el aeropuerto de camino a Las Vegas que pude ver una, y no precisamente en un Sprint, sino en otro pasajero que compartía vuelo conmigo, y se la pedí. Estas cosas creo que sólo pasan en US, esta persona me prestó el móvil por casi 10 minutos en vuelo,  sin preocuparse de la información que podría llegar a verle.

Volviendo al teléfono, superó todas mis expectativas tanto de OS como estéticas. La terminal en sí es hermosa. Con un tamaño reducido y un teclado qwerty aprovechado al máximo (tal vez un poco más pequeño que el visual del iphone).

El WebOS que lleva la PalmPre funciona perfecto, las aplicaciones se ejecutaban sumamente ágiles y las animaciones del sistema parecen no consumir a tope sus recursos. Como estábamos en vuelo no pude probar la disponibilidad de aplicaciones en la tienda Palm, pero por las que tenía instaladas en su teléfono, pude ver que hay una buena cantidad disponible.

Finalmente una gran ventaja es también su precio. Tratando de empujar las ventas (que no fueron nada buenas en su comienzo), Sprint lanzó un plan de 70$ mensuales que incluye tarifa de datos, voz y sms ilimitados en todo US.

Otra de las terminales que probé fue el nuevo Motorola y HTC con Android 2.0. Sinceramente el OS me decepcionó, ya que lo esperaba más estético y, sobretodo, mucho más rápido.

Creo que Google con su OS va a sufrir el mismo defecto que Microsoft para ganar mercado, y este es que su sistema se adapte a cualquier teléfono, otorgando así demasiada ventaja a sus competidores y siendo el usuario el perjudicado.

¿A que me refiero con esto? Muy simple: tanto Palm como el iPhone OS, son sistemas desarrollados para sacar el máximo recurso de un hardware especifico pero, en cambio, Android debe adaptarse a los requisitos de numerosos operadores y distintos hardwares de terminales.

Esto mismo me sucedió con el Motorola DEXT, donde el Android, parecía sufrir demasiado al ejecutarse, tanto cuando lanzaba aplicaciones, como en las animaciones del sistema, que eran extremadamente forzadas.

No quiero ser injusto con uno de los OS para móviles que más va a crecer en los próximos años, pero para hacerlo y brindarle al usuario una experiencia respetable, creo que Google va a tener que ser muy estricto a la hora de analizar sobre qué teléfonos correrá su sistema operativo.